В предвкушении продолжения S.T.A.L.K.E.R.: история компании GSC Game World

До сентября 2024 года осталось меньше месяца. Фанаты, журналисты и эксперты с нетерпением ждут выхода продолжения легендарного шутера. Компания GSC Game World пообещала, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl будет завершена в четвертом квартале 2024 года и даже назвала дату – 5 сентября. В ожидании зрелищной и захватывающей игры мы решили освежить в памяти историю компании GSC Game World.

Узнаваемый украинский бренд:

Компания-разработчик компьютерных игр GSC Game World была основана в 1995 году. Со старту молодая амбициозная команда решила поразить старших товарищей своими наработками и придумала продолжение игры WarCraft - WarCraft 2000: Nuclear Epidemic. Но желаемого эффекта достичь не вышло. Несмотря на явные успехи и интересные решения, разработчиков GSC Game World коллеги не похвалили, но восприняли их действия как покушение на авторские права. А может просто испугались конкуренции... Сделав выводы, команда GSC Game World сосредоточилась на создании своего уникального продукта и развитии собственного бренда.

Команда из Киева начала разработку игры, посвященной истории Руси, а вышли “Казаки: Европейские войны” – изменилась концепция, так бывает. Но получилось символично. Как бы там ни было, серия игр Cossacks стала прорывной для компании и уже в начале нулевых принесла успех и деньги.

Однако, любим мы GSC Game World не только и не столько за “Казаков”, как за невероятный и легендарный мировой хит – игру S.T.A.L.K.E.R. Работа над S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля началась в 2002 году. Вдохновленные книгой “Пикник на обочине” и фильмом А. Тарковского “Сталкер”, разработчики создали открытый мир шутера от первого лица.

Помимо сугубо технических фишек, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля обладала и еще одной невероятной фишкой – атмосферой зоны отчуждения. В плюс работал и культурный контекст: историю реальной катастрофы на Чернобыльской АЭС знали не все игроки, но реалистичные локации подкупали. К слову, разработчики для получения достоверной картинки рискнули здоровьем и отправились на экскурсию в Зону.

Работа над первым S.T.A.L.K.E.R. не была безоблачной и тайминги переносились. Но уровень игры оправдал и даже превысил все ожидания. В 2007 году компания GSC Game World получила мировое признание.

Справка: успех игры S.T.A.L.K.E.R

За первый год было выпущено и продано свыше 2 миллионов копий игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Ее средний балл на Metacritic составил 82/100. Успех заставил разработчиков создать еще два дополнения: в 2008 году появилась игра S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, а в 2009-м - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. S.T.A.L.K.E.R. стабильно попадает в списки лучших игр всех времен по версии различных игровых порталов и журналов.

Кризис после успеха:

Стремительный взлет компании GSC Game World и ее продуктов, казалось, гарантировал прекрасные перспективы. Но уже через два года после выхода второго продолжения S.T.A.L.K.E.R компания столкнулась с финансовыми трудностями. Не справившись с управлением, тогдашнее руководство компании приняло решение о закрытии. И 2011 год запомнился фанатам разочарованием и крахом надежд.

Но уже в 2014 году GSC Game World возобновила свою работу и даже анонсировала старт разработки S.T.A.L.K.E.R 2. Справедливости ради, следует отметить, что попытка второго пришествия оказалась не слишком удачной. Компанию преследовали неудачи, скандалы и сложности, преодолеть которые без помощи опытного инвестора оказалось попросту невозможно. Так на горизонте GSC Game World появился Макс Криппа.

Справка: деятельность Макса Криппы

Максим Криппа – украинский предприниматель и инвестор, работающий с активами в области электронного спорта и разработки игр. Первые инвестиции в сегмент Макс Криппа начал делать в 2018 году: стартом послужило инвестирование в компанию Maincast. На сегодня Максу Криппе предлежит доля акций студии Maincast. Также Макс Криппа является владельцем киберспортивной организации NAVI.

Инвестиции и реальный перезапуск:

Несмотря на попытки возобновить работу компании в 2014 году, все же реальный перезапуск произошел в 2018 году. Именно в это время в сегменте начал работать инвестор Макс Криппа. В 2018 Макс Криппа сделал первые инвестиции в студию киберспортивных трансляций Maincast, в киберспортивною организацию NAVI (Natus Vincere) и в GSC Game World.

Инвестиции Макса Криппы помогли компании выровнять финансовое положение, стабилизироваться, преодолеть экономический и управленческий кризисы. Кроме того, средства Макса Криппы позволили возобновить, а точнее начать заново работу над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

Положение казалось прочным, а перспективы ясными. Но все же выход второй части игры надо ждать долго: пять раз переносился релиз. Однако на этот раз ни столько по вине разработчиков или экономических факторов, но из-за внезапного полномасштабного военного вторжения. События 2022 года прямо поставили под угрозу не только работу, но и жизнь сотрудников.

Макс Криппа принял решение о переносе компании в более безопасную Чехию и о продолжении работы над игрой, которая стала узнаваемым украинским брендом. Поможет ли это решение и обеспечит ли в сентябре 2024 года выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – увидим, ждать осталось недолго, если, не будет шестого переноса.